科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】已知函數(shù),
.
(1)當(dāng)時(shí),求曲線(xiàn)
在
處的切線(xiàn)方程;
(2)當(dāng)時(shí),求函數(shù)
的最小值;
(3)已知,且任意
有
,求實(shí)數(shù)a的取值范圍.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】某校在圓心角為直角,半徑為的扇形區(qū)域內(nèi)進(jìn)行野外生存訓(xùn)練.如圖所示,在相距
的
,
兩個(gè)位置分別為300,100名學(xué)生,在道路
上設(shè)置集合地點(diǎn)
,要求所有學(xué)生沿最短路徑到
點(diǎn)集合,記所有學(xué)生進(jìn)行的總路程為
.
(1)設(shè),寫(xiě)出
關(guān)于
的函數(shù)表達(dá)式;
(2)當(dāng)最小時(shí),集合地點(diǎn)
離點(diǎn)
多遠(yuǎn)?
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】已知橢圓C:的兩個(gè)焦點(diǎn)分別為
,點(diǎn)M(1,0)與橢圓短軸的兩個(gè)端點(diǎn)的連線(xiàn)相互垂直.
(1)求橢圓C的方程;
(2)過(guò)點(diǎn)M(1,0)的直線(xiàn)與橢圓C相交于A、B兩點(diǎn),設(shè)點(diǎn)N(3,2),記直線(xiàn)AN、BN的斜率分別為k1、k2,求證:k1+k2為定值.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】已知函數(shù),若關(guān)于
的方程
有
個(gè)不同的實(shí)數(shù)解,則
的所有可能的值構(gòu)成的集合為______.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】已知為拋物線(xiàn)
的焦點(diǎn),過(guò)
的動(dòng)直線(xiàn)交拋物線(xiàn)
于
,
兩點(diǎn).當(dāng)直線(xiàn)與
軸垂直時(shí),
.
(1)求拋物線(xiàn)的方程;
(2)設(shè)直線(xiàn)的斜率為1且與拋物線(xiàn)的準(zhǔn)線(xiàn)
相交于點(diǎn)
,拋物線(xiàn)
上存在點(diǎn)
使得直線(xiàn)
,
,
的斜率成等差數(shù)列,求點(diǎn)
的坐標(biāo).
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】如圖,直角坐標(biāo)系中,圓的方程為,
,
,
為圓上三個(gè)定點(diǎn),某同學(xué)從
點(diǎn)開(kāi)始,用擲骰子的方法移動(dòng)棋子.規(guī)定:①每擲一次骰子,把一枚棋子從一個(gè)定點(diǎn)沿圓弧移動(dòng)到相鄰下一個(gè)定點(diǎn);②棋子移動(dòng)的方向由擲骰子決定,若擲出骰子的點(diǎn)數(shù)為偶數(shù),則按圖中箭頭方向移動(dòng);若擲出骰子的點(diǎn)數(shù)為奇數(shù),則按圖中箭頭相反的方向移動(dòng).設(shè)擲骰子
次時(shí),棋子移動(dòng)到
,
,
處的概率分別為
,
,
.例如:擲骰子一次時(shí),棋子移動(dòng)到
,
,
處的概率分別為
,
,
.
(1)分別擲骰子二次,三次時(shí),求棋子分別移動(dòng)到,
,
處的概率;
(2)擲骰子次時(shí),若以
軸非負(fù)半軸為始邊,以射線(xiàn)
,
,
為終邊的角的余弦值記為隨機(jī)變量
,求
的分布列和數(shù)學(xué)期望;
(3)記,
,
,其中
.證明:數(shù)列
是等比數(shù)列,并求
.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】已知函數(shù)(
).
(1)當(dāng)時(shí),求函數(shù)
的最小值;
(2)若時(shí),
,求實(shí)數(shù)
的取值范圍.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】如圖,矩形中,
,
,點(diǎn)
是
上的動(dòng)點(diǎn).現(xiàn)將矩形
沿著對(duì)角線(xiàn)
折成二面角
,使得
.
(Ⅰ)求證:當(dāng)時(shí),
;
(Ⅱ)試求的長(zhǎng),使得二面角
的大小為
.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】“石頭、剪刀、布”,又稱(chēng)“猜丁殼”,是一種流行多年的猜拳游戲,起源于中國(guó),然后傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展,它傳到了歐洲,到了近代逐漸風(fēng)靡世界.其游戲規(guī)則是:出拳之前雙方齊喊口令,然后在語(yǔ)音剛落時(shí)同時(shí)出拳,握緊的拳頭代表“石頭”,食指和中指伸出代表“剪刀”,五指伸開(kāi)代表“布”.“石頭”勝“剪刀”、“剪刀”勝“布”、而“布”又勝過(guò)“石頭”.若所出的拳相同,則為和局.小軍和大明兩位同學(xué)進(jìn)行“五局三勝制”的“石頭、剪刀、布”游戲比賽,則小軍和大明比賽至第四局小軍勝出的概率是( )
A. B.
C.
D.
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科目: 來(lái)源: 題型:
【題目】已知函數(shù).
(1)求的極值;
(2)若,且當(dāng)
(
為自然對(duì)數(shù)的底數(shù))時(shí),
恒成立,求實(shí)數(shù)
的取值范圍.
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