在△ABC中,A=60°,AC=2,BC=
3
,則AB等于
 
考點(diǎn):余弦定理,正弦定理
專題:三角函數(shù)的求值
分析:利用余弦定理列出關(guān)系式,將AC,BC,以及cosA的值代入即可求出AB的長(zhǎng).
解答: 解:∵在△ABC中,A=60°,AC=b=2,BC=a=
3
,
∴由余弦定理得:a2=b2+c2-2bccosA,即3=4+c2-2c,
解得:c=1,
則AB=c=1,
故答案為:1
點(diǎn)評(píng):此題考查了余弦定理,以及特殊角的三角函數(shù)值,熟練掌握定理是解本題的關(guān)鍵.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

某空間幾何體的正視圖是三角形,則該幾何體不可能是( 。
A、圓柱B、圓錐
C、四面體D、三棱柱

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知函數(shù)f(x)=cosx•sin(x+
π
3
)-
3
cos2x+
3
4
,x∈R.
(Ⅰ)求f(x)的最小正周期;
(Ⅱ)求f(x)在閉區(qū)間[-
π
4
,
π
4
]上的最大值和最小值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

甲乙兩人進(jìn)行圍棋比賽,約定先連勝兩局者直接贏得比賽,若賽完5局仍未出現(xiàn)連勝,則判定獲勝局?jǐn)?shù)多者贏得比賽.假設(shè)每局甲獲勝的概率為
2
3
,乙獲勝的概率為
1
3
,各局比賽結(jié)果相互獨(dú)立.
(Ⅰ)求甲在4局以內(nèi)(含4局)贏得比賽的概率;
(Ⅱ)記X為比賽決勝出勝負(fù)時(shí)的總局?jǐn)?shù),求X的分布列和均值(數(shù)學(xué)期望).

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂(lè),要么不出現(xiàn)音樂(lè):每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂(lè)獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂(lè)獲得20分,出現(xiàn)三次音樂(lè)獲得100分,沒(méi)有出現(xiàn)音樂(lè)則扣除200分(即獲得-200分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)的概率為
1
2
,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂(lè)相互獨(dú)立.
(1)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X,求X的分布列;
(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂(lè)的概率是多少?
(3)玩過(guò)這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn).若干盤游戲后,與最初分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒(méi)有增加反而減少了.請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析分?jǐn)?shù)減少的原因.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

函數(shù)y=cos2x+2sinx的最大值為
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

若函數(shù)f(x)=cos2x+asinx在區(qū)間(
π
6
π
2
)是減函數(shù),則a的取值范圍是
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(
x
y
-
y
x
)
8
的展開式中x2y2的系數(shù)為
 
.(用數(shù)字作答)

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

某幾何體的三視圖(單位:cm)如圖所示,則該幾何體的體積是(  )
A、72cm3
B、90cm3
C、108cm3
D、138cm3

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同步練習(xí)冊(cè)答案