一個(gè)盒子里裝有三張卡片,分別標(biāo)記有1,2,3,這三張卡片除標(biāo)記的數(shù)字外完全相同,隨機(jī)有放回地抽取3次,每次抽取1張,將抽取的卡片上的數(shù)字依次記為a,b,c.
(Ⅰ)求“抽取的卡片上的數(shù)字滿足a+b=c”的概率;
(Ⅱ)求“抽取的卡片上的數(shù)字a,b,c不完全相同”的概率.
考點(diǎn):相互獨(dú)立事件的概率乘法公式
專題:概率與統(tǒng)計(jì)
分析:(Ⅰ)所有的可能結(jié)果(a,b,c)共有3×3×3=27種,而滿足a+b=c的(a,b,c有計(jì)3個(gè),由此求得“抽取的卡片上的數(shù)字滿足a+b=c”的概率.
(Ⅱ)所有的可能結(jié)果(a,b,c)共有3×3×3種,用列舉法求得滿足“抽取的卡片上的數(shù)字a,b,c完全相同”的(a,b,c)共計(jì)三個(gè),由此求得“抽取的卡片上的數(shù)字a,b,c完全相同”的概率,再用1減去此概率,即得所求.
解答: 解:(Ⅰ)所有的可能結(jié)果(a,b,c)共有3×3×3=27種,
而滿足a+b=c的(a,b,c)有(1,1,2)、(1,2,3)、(2,1,3),共計(jì)3個(gè),
故“抽取的卡片上的數(shù)字滿足a+b=c”的概率為
3
27
=
1
9

(Ⅱ)滿足“抽取的卡片上的數(shù)字a,b,c完全相同”的(a,b,c)有:
(1,1,1)、(2,2,2)、(3,3,3),共計(jì)三個(gè),
故“抽取的卡片上的數(shù)字a,b,c完全相同”的概率為
3
27
=
1
9
,
∴“抽取的卡片上的數(shù)字a,b,c不完全相同”的概率為1-
1
9
=
8
9
點(diǎn)評(píng):本題主要考查相互獨(dú)立事件的概率乘法公式的應(yīng)用,屬于中檔題.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

正方體ABCD-A1B1C1D1中,P,Q分別是棱AB,A1D1上的點(diǎn),PQ⊥AC,則PQ與BD1所成角的余弦值得取值范圍是
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

在直角坐標(biāo)系xOy中,已知點(diǎn)A(1,1),B(2,3),C(3,2),點(diǎn)P(x,y)在△ABC三邊圍成的區(qū)域(含邊界)上.
(Ⅰ)若
PA
+
PB
+
PC
=
0
,求|
OP
|;
(Ⅱ)設(shè)
OP
=m
AB
+n
AC
(m,n∈R),用x,y表示m-n,并求m-n的最大值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖,O為坐標(biāo)原點(diǎn),橢圓C1
x2
a2
+
y2
b2
=1(a>b>0)的左、右焦點(diǎn)分別為F1,F(xiàn)2,離心率為e1;雙曲線C2
x2
a2
-
y2
b2
=1的左、右焦點(diǎn)分別為F3,F(xiàn)4,離心率為e2,已知e1e2=
3
2
,且|F2F4|=
3
-1.
(Ⅰ)求C1、C2的方程;
(Ⅱ)過(guò)F1作C1的不垂直于y軸的弦AB,M為AB的中點(diǎn),當(dāng)直線OM與C2交于P,Q兩點(diǎn)時(shí),求四邊形APBQ面積的最小值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖,曲線C由上半橢圓C1
y2
a2
+
x2
b2
=1(a>b>0,y≥0)和部分拋物線C2:y=-x2+1(y≤0)連接而成,C1與C2的公共點(diǎn)為A,B,其中C1的離心率為
3
2

(Ⅰ)求a,b的值;
(Ⅱ)過(guò)點(diǎn)B的直線l與C1,C2分別交于點(diǎn)P,Q(均異于點(diǎn)A,B),若AP⊥AQ,求直線l的方程.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

已知函數(shù)f(x)=cosx•sin(x+
π
3
)-
3
cos2x+
3
4
,x∈R.
(Ⅰ)求f(x)的最小正周期;
(Ⅱ)求f(x)在閉區(qū)間[-
π
4
,
π
4
]上的最大值和最小值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

在△ABC中,內(nèi)角A、B、C的對(duì)邊分別為a,b,c,且a>c,已知
BA
BC
=2,cosB=
1
3
,b=3,求:
(Ⅰ)a和c的值;
(Ⅱ)cos(B-C)的值.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂:每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得-200分).設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為
1
2
,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立.
(1)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為X,求X的分布列;
(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?
(3)玩過(guò)這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn).若干盤游戲后,與最初分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了.請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析分?jǐn)?shù)減少的原因.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

若x,y滿足
y≤1
x-y-1≤0
x+y-1≥0
,則z=
3
x+y的最小值為
 

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