在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨立選擇一種手勢.設甲贏乙的局數(shù)為ξ,則隨機變量ξ的數(shù)學期望是


  1. A.
    數(shù)學公式
  2. B.
    數(shù)學公式
  3. C.
    數(shù)學公式
  4. D.
    1
D
分析:ξ的可能取值為:0、1、2、3,每一局中甲勝的概率為,進而可得ξ~B(3,),由二項分布的期望的求解可得答案.
解答:由題意可得隨機變量ξ的可能取值為:0、1、2、3,
每一局中甲勝的概率為=,平的概率為,輸?shù)母怕蕿?img class='latex' src='http://thumb.1010pic.com/pic5/latex/8.png' />,
故P(ξ=0)==,P(ξ=1)==
P(ξ=2)==,P(ξ=3)==
故ξ~B(3,),故Eξ==1
故選D
點評:本題考查離散型隨機變量的期望的求解,得出ξ~B(3,)是解決問題的關鍵,屬中檔題.
練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時,不分勝負.現(xiàn)假設玩家甲、乙雙方在游戲時出示三種手勢是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙雙方共進行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數(shù)記作隨機變量X,求X的分布列及其期望.

查看答案和解析>>

科目:高中數(shù)學 來源: 題型:

(2013•寧波二模)在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨立選擇一種手勢.設甲贏乙的局數(shù)為ξ,則隨機變量ξ的數(shù)學期望是( 。

查看答案和解析>>

科目:高中數(shù)學 來源:寧波二模 題型:單選題

在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨立選擇一種手勢.設甲贏乙的局數(shù)為ξ,則隨機變量ξ的數(shù)學期望是( 。
A.
1
3
B.
4
9
C.
2
3
D.1

查看答案和解析>>

科目:高中數(shù)學 來源:2013年浙江省寧波市高考數(shù)學二模試卷(理科)(解析版) 題型:選擇題

在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨立選擇一種手勢.設甲贏乙的局數(shù)為ξ,則隨機變量ξ的數(shù)學期望是( )
A.
B.
C.
D.1

查看答案和解析>>

同步練習冊答案