【題目】為吸引顧客,某公司在商場舉辦電子游戲活動.對于兩種游戲,每種游戲玩一次均會出現(xiàn)兩種結(jié)果,而且每次游戲的結(jié)果相互獨立,具體規(guī)則如下:玩一次游戲,若綠燈閃亮,獲得分,若綠燈不閃亮,則扣除分(即獲得分),綠燈閃亮的概率為;玩一次游戲,若出現(xiàn)音樂,獲得分,若沒有出現(xiàn)音樂,則扣除分(即獲得分),出現(xiàn)音樂的概率為.玩多次游戲后累計積分達到分可以兌換獎品.
(1)記為玩游戲和各一次所得的總分,求隨機變量的分布列和數(shù)學期望;
(2)記某人玩次游戲,求該人能兌換獎品的概率.
【答案】(1)詳見解析;(2).
【解析】試題分析:(1)隨機變量可取的數(shù)值為 ,每一種情況為兩種游戲的結(jié)果的概率的乘積,求出概率再求分布列和期望;(2)每次得60分的概率為,扣20分的概率為 ,設需出現(xiàn)次音樂,那么,計算值,再求其概率.
試題解析:(1)隨機變量的所有可能取值為,分別對應以下四種情況:
①玩游戲,綠燈閃亮,且玩游戲,出現(xiàn)音樂;
②玩游戲,綠燈不閃亮,且玩游戲,出現(xiàn)音樂;
③玩游戲,綠燈閃亮,且玩游戲,沒有出現(xiàn)音樂;
④玩游戲,綠燈不閃亮,且玩游戲,沒有出現(xiàn)音樂,
所以, ,
, ,
即的分布列為
.
(2)設某人玩次游戲的過程中,出現(xiàn)音樂次,則沒出現(xiàn)音樂次,依題意得,解得,所以或或.
設“某人玩次游戲能兌換獎品”為事件,
則.
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【題目】已知橢圓C: =1(a>b>0)的長軸是短軸的兩倍,點P( , )在橢圓上,不過原點的直線l與橢圓相交于A、B兩點,設直線OA、l、OB的斜率分別為k1、k、k2 , 且k1、k、k2恰好構(gòu)成等比數(shù)列,記△AOB的面積為S.
(1)求橢圓C的方程;
(2)試判斷|OA|2+|OB|2是否為定值?若是,求出這個值;若不是,請說明理由?
(3)求△AOB面積S的取值范圍.
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【題目】若函數(shù)f(x)=x2+2(a﹣1)x+2在區(qū)間[﹣1,2]上單調(diào),則實數(shù)a的取值范圍為( )
A.[2,+∞)
B.(﹣∞,﹣1]
C.(﹣∞,﹣1]∪[2,+∞)
D.(﹣∞,﹣1)∪(2,+∞)
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【題目】某校屆高三文(1)班在一次數(shù)學測驗中,全班名學生的數(shù)學成績的頻率分布直方圖如下,已知分數(shù)在的學生數(shù)有人.
(1)求總?cè)藬?shù)和分數(shù)在的人數(shù);
(2)利用頻率分布直方圖,估算該班學生數(shù)學成績的眾數(shù)和中位數(shù)各是多少?
(3)現(xiàn)在從比分數(shù)在名學生(男女生比例為)中任選人,求其中至多含有名男生的概率.
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【題目】選修4-4:坐標系與參數(shù)方程
在直角坐標系中,直線的參數(shù)方程為(為參數(shù)).以原點為極點, 軸正半軸為極軸,建立極坐標系,曲線的極坐標方程為.直線交曲線于兩點.
(1)寫出直線的極坐標方程和曲線的直角坐標方程;
(2)設點的直角坐標為,求點到兩點的距離之積.
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【題目】已知f(x)=log (x2﹣2x)的單調(diào)遞增區(qū)間是( )
A.(1,+∞)
B.(2,+∞)
C.(﹣∞,0)
D.(﹣∞,1)
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【題目】已知函數(shù)y= +lg(﹣x2+4x﹣3)的定義域為M,
(1)求M;
(2)當x∈M時,求函數(shù)f(x)=a2x+2+34x(a<﹣3)的最小值.
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【題目】已知A、B、C是橢圓M: =1(a>b>0)上的三點,其中點A的坐標為 ,BC過橢圓M的中心,且 .
(1)求橢圓M的方程;
(2)過點(0,t)的直線l(斜率存在時)與橢圓M交于兩點P、Q,設D為橢圓M與y軸負半軸的交點,且 ,求實數(shù)t的取值范圍.
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