0  4185  4193  4199  4203  4209  4211  4215  4221  4223  4229  4235  4239  4241  4245  4251  4253  4259  4263  4265  4269  4271  4275  4277  4279  4280  4281  4283  4284  4285  4287  4289  4293  4295  4299  4301  4305  4311  4313  4319  4323  4325  4329  4335  4341  4343  4349  4353  4355  4361  4365  4371  4379  447090 

(Ⅱ)試說明函數(shù)的圖像可由函數(shù)R的圖像經(jīng)過怎樣變換得到?

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(Ⅰ)求函數(shù)的最大值;

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已知函數(shù)R

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16.(本小題滿分12分)

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14.在實數(shù)的原有運算法則中,我們補充定義新運算“”如下:當(dāng) 時,;當(dāng)時,. 則函數(shù)的最大值等    于             。(“?”和“-”仍為通常的乘法和減法)

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

9

A

3

5

 

 

 

7

2

 

 

6

 

 

3

5

 

4

2

8

 

6

9

 

 

 

1

 

 

 

 

 

7

 

 

 

6

9

 

3

5

4

 

 

2

8

 

 

9

C

B

5

1

 

 

 

2

8

7

6

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

15 . 歐美等國家流行一種“數(shù)獨”推理游戲,其游戲規(guī)則如下:

  ①在9×9的九宮格子中,分成9個3×3的小九宮格,用1到9這9個數(shù)字填滿整個格子;

②每一行與每一列都有1到9的數(shù)字,每個小九 宮格里也有1到9的數(shù)字,并且一個數(shù)字在每行、每列及每個小九宮格里只能出現(xiàn)一次,既不能重復(fù)也不能少. 那么A處應(yīng)填入的數(shù)字為        ;B處應(yīng)填入的數(shù)字為      ;C處應(yīng)填入的數(shù)字為________.

 

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13.若以連續(xù)擲兩次骰子所得的點數(shù)x,y為點P的坐標(biāo),則點P落在圓的內(nèi)部的概率是     .

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12.)=                 

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11.三個實數(shù)成等比數(shù)列,若,則的取值范圍是        .

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10.已知曲線,點A(0,-2)及點B(3,a),從點A觀察點B,要使視線不被曲線C擋住,則實數(shù)a的取值范圍是(      ).

A.(4,+∞)    B.(-∞,4)  C.(10,+∞)  D.(-∞,10)

 

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   A.       B.     C.       D.

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同步練習(xí)冊答案