分析 全息投影技術也稱虛擬成像技術,是利用干涉和壓衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖象的記錄和再現(xiàn)的技術.
解答 解:全息投影技術原理:第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來.記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片.
由此可知,全息投影技術將全部信息記錄在底片上,故所成的像是實像.
故答案為:實像.
點評 全息攝影技術不同于平面銀幕投影,僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現(xiàn)立體感,全息投影技術是真正呈現(xiàn)3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側(cè)面.
科目:初中物理 來源: 題型:選擇題
物質(zhì) | 水銀 | 鋁 | 鐵 | 銅 | 水 | 煤油 |
密度/(kg.m3) | 13.6×103 | 2.7×103 | 7.9×103 | 8.9×103 | 1.0×103 | 0.8×103 |
A. | 將同一鐵球分別放到水和水銀中,都將下沉 | |
B. | 裝有煤油和水的兩個容器底部受到的液體壓強與液體深度的關系可用圖象表示,其中圖線b表示的是煤油 | |
C. | 將等質(zhì)量的實心鐵球和鋁球放到水中,鐵球受到的浮力較大 | |
D. | 用力分別勻速提升體積相同的鐵塊和鋁塊,提升相同的高度,所用的時間之比為5:9,則兩次拉力的功率之比為79:15 |
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科目:初中物理 來源: 題型:選擇題
A. | 一旦發(fā)生觸電事故,應先切斷電源再進行搶救 | |
B. | 使用試電筆時,手絕對不能接觸筆尾金屬體 | |
C. | 電腦、電視機等用電器長時間待機,應切斷電源 | |
D. | 同時使用大功率用電器前,必須先考慮電能表、保險絲等的承受能力 |
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科目:初中物理 來源: 題型:選擇題
A. | 質(zhì)量小,重力可以忽略不計 | B. | 受到空氣對它的浮力 | ||
C. | 受到空氣對它的壓力 | D. | 受到墻面對它向上的摩擦力 |
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科目:初中物理 來源: 題型:多選題
A. | 甲是晶體,乙是非晶體 | B. | 甲、乙都是吸熱內(nèi)能在增加的 | ||
C. | 4min時甲含的熱量比乙多 | D. | 8min時甲含的內(nèi)能比乙多 |
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科目:初中物理 來源: 題型:選擇題
A. | ①③ | B. | ②③ | C. | ②③④ | D. | ③④ |
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科目:初中物理 來源: 題型:實驗探究題
實驗序號 | 深度h (厘米) | 液體壓強p (帕) |
1 | 5 | 490 |
2 | 10 | 980 |
3 | 15 | 1470 |
實驗 序號 | 深度h (厘米) | 液體壓強p (帕) |
4 | **** | |
5 | **** | |
6 | **** |
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