如圖是一個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針落在的區(qū)域有幾種可能的結(jié)果?指針落在什么區(qū)域的可能性大?落在什么區(qū)域的可能性?
分析:因?yàn)檗D(zhuǎn)盤上有3種顏色,所以指針落在的區(qū)域有紅、黃、藍(lán)3種可能的結(jié)果;
因?yàn)閳A盤被平均分成6份,紅色有3份,黃色有2份,藍(lán)色的有1份,份數(shù)最多的可能性最大,份數(shù)最少的可能性最;據(jù)此解答即可.
解答:解:圓盤被平均分成6份,紅色有3份,黃色有2份,藍(lán)色的有1份,所以指針落在的區(qū)域可能是紅色、可能是黃色、還可能是藍(lán)色;有3種可能;
紅色份數(shù)最多,所以指針落在紅色區(qū)域的可能性大;藍(lán)色份數(shù)最少,所以指針落在藍(lán)色區(qū)域的可能性。
答:指針落在的區(qū)域有3種可能的結(jié)果,指針落在紅色區(qū)域的可能性大,落在藍(lán)色區(qū)域的可能性小.
點(diǎn)評(píng):本題考查可能性的求法,用到的知識(shí)點(diǎn)為:在總面積相等的情況下,哪部分的面積較大,相應(yīng)的可能性就大.
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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來源: 題型:

端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)風(fēng)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加消費(fèi)量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好指在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)伦帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠買粽子的機(jī)會(huì).
(1)請(qǐng)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
(2)若一名消費(fèi)者只參加一次游戲,則他能獲得八折優(yōu)惠價(jià)購(gòu)買粽子的可能性是多少?

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科目:小學(xué)數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

端午節(jié)吃粽子是中華民族的傳統(tǒng)風(fēng)俗,一超市為了吸引消費(fèi)者,增加消費(fèi)量,特此設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,其規(guī)則是:分別轉(zhuǎn)動(dòng)如圖所示的兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤各一次,每次指針落在每一字母區(qū)域的機(jī)會(huì)均等(若指針恰好指在分界線上則重轉(zhuǎn)),當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)伦帜付枷嗤瑫r(shí),消費(fèi)者就可以獲得一次八折優(yōu)惠買粽子的機(jī)會(huì).
(1)請(qǐng)表示出游戲可能出現(xiàn)的所有結(jié)果;
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