科目: 來源:gzsx 題型:
在“石頭、剪刀、布”的游戲中,規(guī)定:“石頭贏剪刀”、“剪刀贏布”、“布贏石頭”.現(xiàn)有甲、乙兩人玩這個(gè)游戲,共玩3局,每一局中每人等可能地獨(dú)立選擇一種手勢.設(shè)甲贏乙的局?jǐn)?shù)為ξ,則隨機(jī)變量ξ的數(shù)學(xué)期望是( 。
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科目: 來源:gzsx 題型:
設(shè)F為拋物線y2=4x的焦點(diǎn),A、B、C為拋物線上不同的三點(diǎn),點(diǎn)F是△ABC的重心,O為坐標(biāo)原點(diǎn),△OFA、△OFB、△OFC的面積分別為S1、S2、S3,則則S12+S22+S32=( 。
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2011年寒假,5名學(xué)生志愿者到四川省自貢市鹽業(yè)歷史博物館、恐龍博物館和彩燈博物館參加接待工作,每個(gè)博物館至少分配一名志愿者,則甲、乙兩人被分到同一博物館的概率是( )
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科目: 來源:gzsx 題型:
已知函數(shù)f(x)=sinxcosx(-
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科目: 來源:gzsx 題型:
在某次大型活動(dòng)期間,隨機(jī)分派甲、乙、丙、丁四名志愿者分別擔(dān)任A、B、C、D四項(xiàng)不同的工作,則甲擔(dān)任D項(xiàng)工作且乙不擔(dān)任A項(xiàng)工作的概率是( )
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設(shè)等差數(shù)列{an}的前n項(xiàng)和為Sn,已知(a4-1)3+2007(a4-1)=1,(a2004-1)3+2007(a2004-1)=-1,則下列結(jié)論中正確的是( 。
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