10.D.正方體中.連結..則.在中.易得.所以.從而和所成的角大于小于. 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進. 現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字. 質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D). 在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求點P恰好返回到A點的概率;
(2)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的分布列及數(shù)學期望.

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如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(1)求質點P恰好返回到A點的概率;

(2)在質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的數(shù)學期望.

 

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如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(1)求質點P恰好返回到A點的概率;

 (2)在質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的數(shù)學期望.

 

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如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點P從A點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由A到B);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由A到C),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.
(1)求質點P恰好返回到A點的概率;
(2)在質點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量ξ表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求ξ的數(shù)學期望.

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如圖所示,質點P在正方形ABCD的四個頂點上按逆時針方向前進.現(xiàn)在投擲一個質地均勻、每個面上標有一個數(shù)字的正方體玩具,它的六個面上分別寫有兩個1、兩個2、兩個3一共六個數(shù)字.質點PA點出發(fā),規(guī)則如下:當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是1,質點P前進一步(如由AB);當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是2,質點P前進兩步(如由AC),當正方體上底面出現(xiàn)的數(shù)字是3,質點P前進三步(如由A到D).在質點P轉一圈之前連續(xù)投擲,若超過一圈,則投擲終止.

(Ⅰ)求點P恰好返回到A點的概率;

(Ⅱ)在點P轉一圈恰能返回到A點的所有結果中,用隨機變量表示點P恰能返回到A點的投擲次數(shù),求的數(shù)學期望.

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