其中表示當(dāng)從左側(cè)趨近于時(shí)的左極限.表示當(dāng)從右側(cè)趨近于時(shí)的右極限 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

19、當(dāng)α從0°到180°變化時(shí),方程x2+y2cosα=1表示的曲線的形狀怎樣變換?

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下面對(duì)數(shù)列的理解有四種:
①數(shù)列可以看成一個(gè)定義在N*上的函數(shù);
②數(shù)列的項(xiàng)數(shù)是無(wú)限的;
③數(shù)列若用圖象表示,從圖象上看都是一群孤立的點(diǎn);
④數(shù)列的通項(xiàng)公式是唯一的.
其中說(shuō)法正確的序號(hào)是(  )

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某種商品原來(lái)定價(jià)為每件p元,每月將賣出n件.假若定價(jià)上漲x成(注:x成即
x
10
,0<x≤10),每月賣出數(shù)量將減少y成,而銷售金額變成原來(lái)的z倍.
(1)若y=
2
3
x
,求使銷售金額比原來(lái)有所增加時(shí)的x的取值范圍;
(2)若y=ax,其中a是滿足
1
3
≤a<1
的常數(shù),用a來(lái)表示當(dāng)銷售金額最大時(shí)x的值.

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某單位的聯(lián)歡活動(dòng)中有一種摸球游戲,已知甲口袋中大小相同的3個(gè)球,其中2個(gè)紅球,1個(gè)黑球;乙口袋中有大小相同的2個(gè)球,其中1個(gè)紅球,1個(gè)白球.每次從一只口袋中摸一個(gè)球,確定顏色后再放回.摸球的規(guī)則是:先從甲口袋中摸一個(gè)球,如果摸到的不是紅球,繼續(xù)從甲口袋中摸一個(gè)球,只有當(dāng)從甲口袋中摸到紅球時(shí),才可繼續(xù)從乙口袋里摸球.從每個(gè)口袋里摸球時(shí),如果連續(xù)兩次從同一口袋中摸到的都不是紅球,則該游戲者的游戲停止.游戲規(guī)定,如果游戲者摸到2個(gè)紅球,那么游戲者就中獎(jiǎng).現(xiàn)假設(shè)各次摸球均互不影響.
(Ⅰ)一個(gè)游戲者只摸2次就中獎(jiǎng)的概率;
(Ⅱ)在游戲中,如果某一個(gè)游戲者不放棄所有的摸球機(jī)會(huì),記他摸球的次數(shù)為ξ,求ξ 的數(shù)學(xué)期望.

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某種商品原來(lái)定價(jià)每件p元,每月將賣出n件.假若定價(jià)上漲x成(注:x成即定價(jià)為原來(lái)的(1+
x
10
)倍,0<x≤10,每月賣出數(shù)量將減少y成,而售貨金額變成原來(lái)的z倍.
(1)若y=ax,其中a是滿足
1
3
≤a<1
的常數(shù),用a來(lái)表示當(dāng)售貨金額最大時(shí)x的值.
(2)若y=
2
3
x,求使售貨金額比原來(lái)有所增加的x的取值范圍.

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