甲兩場皆輸: 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

歡樂斗地主是一款QQ游戲,其規(guī)則:兩名農(nóng)民為一方合作對戰(zhàn)一名地主,使用一副共54張的撲克牌,每人17張牌,剩余的3張歸地主,只要有一人出完手中的牌,則此盤游戲結(jié)束.地主最先出完牌,則地主一方贏;兩農(nóng)民中的任何一人最先出完牌,則農(nóng)民一方贏.輸贏用歡樂豆結(jié)算:
(1)歡樂豆不足2000的人不能當(dāng)?shù)刂鳎?BR>(2)若農(nóng)民一方贏,則兩農(nóng)民都贏地主1000歡樂豆.若地主一方贏,則兩農(nóng)民都輸1000歡樂豆給地主(歡樂豆不足1000的農(nóng)民,則把所有歡樂豆都輸給地主).
甲乙丙三人玩歡樂斗地主,已知甲當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
1
2
,甲當(dāng)農(nóng)民時(shí)(不管誰當(dāng)?shù)刂鳎┳钕瘸鐾昱频母怕识紴?span id="vl7nxpf" class="MathJye">
7
30
;乙當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
13
30
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1
6
.現(xiàn)正進(jìn)行的一盤游戲,甲丙的歡樂豆都不少于2000,乙的歡樂豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技術(shù)和牌運(yùn)都不發(fā)生變化的前提下,搶不搶地主當(dāng)?甲丙如何選擇?(  )

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歡樂斗地主是一款QQ游戲,其規(guī)則:兩名農(nóng)民為一方合作對戰(zhàn)一名地主,使用一副共54張的撲克牌,每人17張牌,剩余的3張歸地主,只要有一人出完手中的牌,則此盤游戲結(jié)束.地主最先出完牌,則地主一方贏;兩農(nóng)民中的任何一人最先出完牌,則農(nóng)民一方贏.輸贏用歡樂豆結(jié)算:
(1)歡樂豆不足2000的人不能當(dāng)?shù)刂鳎?br>(2)若農(nóng)民一方贏,則兩農(nóng)民都贏地主1000歡樂豆.若地主一方贏,則兩農(nóng)民都輸1000歡樂豆給地主(歡樂豆不足1000的農(nóng)民,則把所有歡樂豆都輸給地主).
甲乙丙三人玩歡樂斗地主,已知甲當(dāng)?shù)刂鲿r(shí),最先出完牌的概率為
1
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.現(xiàn)正進(jìn)行的一盤游戲,甲丙的歡樂豆都不少于2000,乙的歡樂豆只有500,在甲乙丙三人斗地主的技術(shù)和牌運(yùn)都不發(fā)生變化的前提下,搶不搶地主當(dāng)?甲丙如何選擇?( 。
A.甲不搶地主當(dāng)丙搶地主當(dāng)
B.甲搶地主當(dāng)丙不搶地主當(dāng)
C.甲丙都搶地主當(dāng)
D.甲丙都不搶地主當(dāng),結(jié)束游戲

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假設(shè)乒乓球團(tuán)體比賽的規(guī)則如下:進(jìn)行5場比賽,除第3場為雙打外,其余各場為單打,參賽的每個(gè)隊(duì)選出3名運(yùn)動(dòng)員參加比賽,每個(gè)隊(duì)員打兩場,且第1、2場與第4、5場不能是某個(gè)運(yùn)動(dòng)員連續(xù)比賽.某隊(duì)有4名乒乓球運(yùn)動(dòng)員,其中A不適合雙打,則該隊(duì)教練安排運(yùn)動(dòng)員參加比賽的方法共有(  )種.

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中國女排戰(zhàn)勝日本隊(duì)的概率為
2
3
,戰(zhàn)勝美國隊(duì)的概率為
2
5
,兩場比賽的勝負(fù)相互獨(dú)立;則中國隊(duì)在與日本隊(duì)和美國隊(duì)的比賽中,恰好勝一場的概率是( 。

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某運(yùn)動(dòng)員第二賽季各場次得分的莖葉圖如下:那么,其中3   0036表示( 。

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同步練習(xí)冊答案