設(shè)復(fù)數(shù)z=1+2i(i為虛數(shù)單位),則z2-
5
z
等于( 。
A、4+6i
B、-4+6i
C、
20
3
+
2
3
i
D、-4+2i
考點(diǎn):復(fù)數(shù)代數(shù)形式的乘除運(yùn)算
專題:數(shù)系的擴(kuò)充和復(fù)數(shù)
分析:利用復(fù)數(shù)的運(yùn)算法則即可得出.
解答: 解:∵復(fù)數(shù)z=1+2i(i為虛數(shù)單位),
∴z2-
5
z
=(1+2i)2-
5
1+2i
=-3+4i-
5(1-2i)
(1+2i)(1-2i)
=-3+4i-(1-2i)=-4+6i.
故選:B.
點(diǎn)評:本題考查了復(fù)數(shù)的運(yùn)算法則,屬于基礎(chǔ)題.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知直線l1:x+2y-3=0和直線l2:2x-y-1=0,求經(jīng)過直線l1和l2的交點(diǎn),且與點(diǎn)(0,1)的距離為
5
5
的直線方程?

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

時(shí)下休閑廣場活動(dòng)流行一種“套圈”的游戲,花1元錢可以買到2個(gè)竹制的圓形套圈,玩家站在指定的位置向放置在地面上獎(jiǎng)品拋擲,一次投擲一個(gè),只要獎(jiǎng)品被套圈套住,則該獎(jiǎng)品即歸玩家所有.已知玩家對一款玩具熊志在必得,玩具被套走以后商家馬上更換同樣的玩具供玩家游戲,假設(shè)玩家發(fā)揮穩(wěn)定且每次投擲套中獎(jiǎng)品的概率為0.2.
(1)求投擲第3次才獲取玩具熊的概率;
(2)現(xiàn)在用變量X表示獲取玩具熊的個(gè)數(shù),已知玩家共消費(fèi)2元,求X的分布列與數(shù)學(xué)期望與方差.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知角θ的頂點(diǎn)坐標(biāo)原點(diǎn),始邊與x軸正半軸重合,終邊在直線3x-y=0上,則
sin(
2
+θ)+2cos(π-θ)
sin(
π
2
-θ)-sin(π-θ)
=(  )
A、-
3
2
3
2
B、0或
2
3
C、
3
2
D、
2
3

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知集合A={x|2≤x≤8},B={x|1<x<6},C={x|x>a}.
(1)求A∪B;
(2)若A∩C≠∅,求a的取值范圍.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

已知集合A={x|x=2k+1,k∈Z},B={x|
1+x
3-x
≥0},則A∩B=( 。
A、[-1,3]
B、{-1,1,3}
C、[-1,1]
D、{-1,1}

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

集合A={x|
x-1
x+1
≥2,x∈Z}的子集個(gè)數(shù)為(  )
A、2B、3C、4D、5

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

設(shè)ω>0,若f(x)=2sinωx在區(qū)間[0,
π
4
]上單調(diào)遞增,則ω的取值范圍是
 

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

某幾何體的三視圖如圖所示,那么該幾何體的表面積為( 。
A、2
B、14
C、6+4
2
D、4+6
2

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