“石頭、剪刀、布”是一種廣泛流傳于我國民間的古老游戲,其規(guī)則是:用三種不同的手勢分別表示石頭、剪刀、布;兩個玩家同時出示各自手勢1次記為1次游戲,“石頭”勝“剪刀”,“剪刀”勝“布”,“布”勝“石頭”;雙方出示的手勢相同時,不分勝負(fù).現(xiàn)假設(shè)玩家甲、乙雙方在游戲時出示三種手勢是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙雙方共進行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數(shù)記作隨機變量X,求X的分布列及其期望.
【答案】
分析:(I)由題意利用列舉法得玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢的所有可能結(jié)果是:(石頭,石頭);(石頭,剪刀);(石頭布);(剪刀,石頭);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石頭);(布,剪刀);(布,布),而玩家甲勝玩家乙的基本事件分別是:(石頭,剪刀);(剪刀,布);(布,石頭),利用古典概型隨機事件地概率公式即可;
(II)由題意由于X表示玩家甲、乙雙方共進行了3次游戲,其中玩家甲勝玩家乙的次數(shù),由題意取值為0,1,2,3,利用隨機變量分布列定義及期望公式即可.
解答:解:(Ⅰ)玩家甲、乙雙方在1次游戲中出示手勢的所有可能結(jié)果是:(石頭,石頭);(石頭,剪刀);(石頭布);(剪刀,石頭);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石頭);(布,剪刀);(布,布).
共有9個基本事件,
玩家甲勝玩家乙的基本事件分別是:(石頭,剪刀);(剪刀,布);(布,石頭),共有3個.
所以,在1次游戲中玩家甲勝玩家乙的概率
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(Ⅱ)X的可能取值分別為0,1,2,3.
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,
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X的分布列如下:
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點評:此題考查了學(xué)生準(zhǔn)確理解題意的能力和計算的能力,還考查了古典概型隨機事件的概率公式,組合數(shù),及離散型隨機變量的定義及分布列,并利用分布列求其期望.