小明和小穎按如下規(guī)則做游戲:桌面上放有5支鉛筆,每次取1支或2支,最后取完鉛筆的人獲勝,你認為這個游戲規(guī)則________.(填“公平”或“不公平”)
科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
某人進行打靶練習(xí),共射擊10次,其中有2次10環(huán),3次9環(huán),4次8環(huán),1次脫靶,在這次練習(xí)中,這個人中靶的頻率是________,中9環(huán)的概率是________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
甲、乙兩人做游戲,下列游戲中不公平的是 ( )
A.拋一枚骰子,向上的點數(shù)為奇數(shù)則甲勝,向上的點數(shù)為偶數(shù)則乙勝
B.同時拋擲兩枚硬幣,恰有一枚正面向上則甲勝,兩枚都是正面向上則乙勝
C.從一副不含大、小王的撲克牌中抽一張,撲克牌是紅色的則甲勝,是黑色的則乙勝
D.甲,乙兩人各寫一個數(shù)字,若是同奇或同偶則甲勝,否則乙勝
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
甲射擊一次,中靶概率是P1,乙射擊一次,中靶概率是P2,已知,是方程x2-5x+6=0的根,且P1滿足方程x2-x+=0.則甲射擊一次,不中靶概率為________;乙射擊一次,不中靶概率為________.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
用計算機隨機模擬擲骰子的試驗,估計出現(xiàn)2點的概率,下列步驟中不正確的是 ( )
A.用計算器的隨機函數(shù)RANDI(1,7)或計算機的隨機函數(shù)RANDBETWEEN(1,7)產(chǎn)生6個不同的1到6之間的取整數(shù)值的隨機數(shù)x,如果x=2,我們認為出現(xiàn)2點
B.我們通常用計數(shù)器n記錄做了多少次擲骰子試驗,用計數(shù)器m記錄其中有多少次出現(xiàn)2點,置n=0,m=0
C.出現(xiàn)2點,則m的值加1,即m=m+1;否則m的值保持不變
D.程序結(jié)束.出現(xiàn)2點的頻率作為概率的近似值
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
已知函數(shù):①y=2x;②y=log2x;③y=x-1;④y=x;則下列函數(shù)圖象(第一象限部分)從左到右依次與函數(shù)序號的對應(yīng)順序是( )
A.②①③④ B.②③①④
C.④①③② D.④③①②
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