在平面直角坐標(biāo)系中,點(diǎn),直線經(jīng)過兩點(diǎn),,設(shè)圓的半徑為,圓心在直線上.

(Ⅰ)求直線的方程;

(Ⅱ) 若圓軸截得的弦長為,求圓的方程;

(Ⅲ) 若圓上存在點(diǎn),使,求圓心的橫坐標(biāo)的取值范圍.


 解:(Ⅰ)由已知,直線的斜率,  

所以,直線的方程為.   

(Ⅱ)因?yàn)閳A的圓心在直線上,可設(shè)圓心坐標(biāo)為,

由已知可得:

所以,圓C方程為:,或     

(Ⅲ)解:∵圓的圓心在在直線上,所以,設(shè)圓心C為(a,2a-4)

則圓的方程為:

又∵∴設(shè)M為(x,y)則整理得:設(shè)為圓D       

∴點(diǎn)M應(yīng)該既在圓C上又在圓D上   即:圓C和圓D有交點(diǎn)

終上所述,的取值范圍為:     


練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


有這樣一個游戲項目:甲箱子里裝有個白球,個黑球和1個紅球.乙箱子里裝有2 個白球,1個黑球和2個紅球.這些球除顏色外完全相同.每次游戲從這兩個箱子里各隨機(jī)摸出3個球,若摸出的6個球中白球個數(shù)比黑球多,黑球的個數(shù)比紅球多,則獲獎. (每次游戲結(jié)束后將球放回原箱)

(Ⅰ)求在次游戲中,摸出個白球,2個黑球,1個紅球的概率;

(Ⅱ)設(shè)在次游戲中獲獎次數(shù)為,求數(shù)學(xué)期望

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yx2ex的單調(diào)遞增區(qū)間是____  ____  

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對于,直線恒過定點(diǎn),則以為圓心,為半徑的圓的方程是( )

A. B.

C. D.

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某程序框圖如圖所示,若該程序運(yùn)行后輸出的值是,則      

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某程序框圖如圖1所示,若該程序運(yùn)行后輸出的值是,則(  )

                                 

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已知的對稱中心為,記函數(shù)的導(dǎo)函數(shù)為的導(dǎo)函數(shù)為,則有.若函數(shù)= ,則可求得+++=(   )

–4025                –8050        8050

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下列命題中正確命題的個數(shù)是(    )

(1)命題“若,則”的逆否命題為“若,則”;

(2)設(shè)回歸直線方程中,增加1個單位時,一定增加2個單位;

(3)若為假命題,則均為假命題;

(4)對命題,使得,則,均有;

(5)設(shè)隨機(jī)變量服從正態(tài)分布,若,則.

A.2    B.3    C.4    D.5

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若點(diǎn)是曲線上一點(diǎn),且在點(diǎn)處的切線與直線平行,則點(diǎn)的橫坐標(biāo)為 (    )

A. 1            B.         C.        D.

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