在區(qū)間上任意取兩個(gè)實(shí)數(shù),,則函數(shù)在區(qū)間上有且僅有一個(gè)零點(diǎn)的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
C
解析試題分析:因?yàn)?img src="http://thumb.1010pic.com/pic5/tikupic/da/2/fu9y52.png" style="vertical-align:middle;" />,是增函數(shù),不難知道也是增函數(shù),而且。如果函數(shù)在區(qū)間上有且僅有一個(gè)零點(diǎn),則需,即所求事件對(duì)應(yīng)不等式的平面區(qū)域,全部試驗(yàn)結(jié)合是邊長(zhǎng)為1的正方形區(qū)域。根據(jù)幾何概型的公式,所求概率為.
考點(diǎn):函數(shù)的零點(diǎn),幾何概率模型的計(jì)算.
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
一個(gè)游戲轉(zhuǎn)盤上有四種顏色:紅、黃、藍(lán)、黑,并且它們所占面積的比為6∶2∶1∶4,則指針停在紅色或藍(lán)色的區(qū)域的概率為 ( )
A.; | B.; | C.; | D.. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
如圖,在圓心角為直角的扇形OAB中,分別以O(shè)A,OB為直徑作兩個(gè)半圓. 在扇形OAB內(nèi)隨機(jī)取一點(diǎn),則此點(diǎn)取自陰影部分的概率是 ( 。
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
從分別寫有,,,,的五張卡片中任取兩張,假設(shè)每張卡片被取到的概率相等,且每張卡片上只有一個(gè)數(shù)字,則取到的兩張卡片上的數(shù)字之和為偶數(shù)的概率為( )
A. | B. |
C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
從中隨機(jī)選取一個(gè)數(shù),從中隨機(jī)選取一個(gè)數(shù),則關(guān)于的方程有兩個(gè)不相等的實(shí)根的概率是
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
一種電子小型娛樂游戲的主界面是半徑為的一個(gè)圓,點(diǎn)擊圓周上點(diǎn)A后該點(diǎn)在圓周上隨機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng),最終落點(diǎn)為B,當(dāng)線段AB的長(zhǎng)不小于時(shí)自動(dòng)播放音樂,則一次轉(zhuǎn)動(dòng)能播放出音樂的概率為( )
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
甲乙丙三位同學(xué)獨(dú)立的解決同一個(gè)問題,已知三位同學(xué)能夠正確解決這個(gè)問題的概率分別為、、,則有人能夠解決這個(gè)問題的概率為
A. | B. | C. | D. |
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:單選題
已知隨機(jī)變量X服從正態(tài)分布N(3,1),且=0.6826,則( )
A.0.1585 | B.0.1588 | C.0.1587 | D.0.1586 |
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