甲打靶射擊,有4發(fā)子彈,其中有一發(fā)是空彈.
(1)求空彈出現(xiàn)在第一槍的概率;
(2)求空彈出現(xiàn)在前三槍的概率;
(3)如果把空彈換成實彈,甲前三槍在靶上留下三個兩兩距離分別為3,4,5的彈孔P,Q,R,第四槍瞄準(zhǔn)了三角形PQR射擊,第四個彈孔落在三角形PQR內(nèi),求第四個彈孔與前三個彈孔的距離都超過1的概率(忽略彈孔大。
【答案】分析:(1)將四發(fā)子彈編號為0(空彈),1,2,3,問題轉(zhuǎn)化為古典概型的問題解決;
(2)先求出前三槍共有多少個基本事件,滿足條件的有多少個,根據(jù)此比值即可解答.
(3)此問題屬于幾何概型,用到的知識點為:概率=相應(yīng)的面積與總面積之比.故要分別求出RT△PQR的面積和扇形的面積.
解答:解:設(shè)四發(fā)子彈編號為0(空彈),1,2,3,
(1)設(shè)第一槍出現(xiàn)“啞彈”的事件為A,有4個基本事件,則:
(2)前三槍共有4個基本事件{0,1,2},{0,1,3},{0,2,3},{1,2,3},滿足條件的有三個,

(3)RT△PQR的面積為6,分別以P,Q,R為圓心、1為半徑的三個扇形的面積和=
設(shè)第四個彈孔與前三個彈孔的距離都超過1的事件為C,
點評:本題將概率的求解設(shè)置于打靶射擊游戲中,考查學(xué)生對古典概型和簡單幾何概型的掌握情況,既避免了單純依靠公式機械計算的做法,又體現(xiàn)了數(shù)學(xué)知識在現(xiàn)實生活、甚至娛樂中的運用,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)學(xué)科的基礎(chǔ)性.幾何概型用到的知識點為:概率=相應(yīng)的面積與總面積之比.古典概型概率的求法與運用,一般方法為:如果一個事件有n種可能,而且這些事件的可能性相同,其中事件A出現(xiàn)m種結(jié)果,那么事件A的概率P(A)=
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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲打靶射擊,有4發(fā)子彈,其中有一發(fā)是空彈.
(1)求空彈出現(xiàn)在第一槍的概率;
(2)求空彈出現(xiàn)在前三槍的概率;
(3)如果把空彈換成實彈,甲前三槍在靶上留下三個兩兩距離分別為3,4,5的彈孔P,Q,R,第四槍瞄準(zhǔn)了三角形PQR射擊,第四個彈孔落在三角形PQR內(nèi),求第四個彈孔與前三個彈孔的距離都超過1的概率(忽略彈孔大。

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲打靶射擊,有4發(fā)子彈,若有1發(fā)是空彈,則空彈出現(xiàn)在前三槍的概率為
 

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甲打靶射擊,有4發(fā)子彈.甲前三槍在靶上留下三個兩兩距離分別為3,4,5的彈孔P,Q,R,第四槍瞄準(zhǔn)了三角形PQR射擊,第四個彈孔落在三角形PQR內(nèi),則第四個彈孔與前三個彈孔的距離都超過1的概率為
 
.(忽略彈孔大。

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲打靶射擊,有4發(fā)子彈,其中有一發(fā)是空彈(“空彈”即只有彈體沒有彈頭的子彈).
(1)如果甲只射擊1次,求在這一槍出現(xiàn)空彈的概率;
(2)如果甲共射擊3次,求在這三槍中出現(xiàn)空彈的概率.

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科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

甲打靶射擊,有4發(fā)子彈,其中有一發(fā)是空彈(“空彈”即只有彈體沒有彈頭的子彈).
(1)如果甲只射擊1次,求在這一槍出現(xiàn)空彈的概率;
(2)如果甲共射擊3次,求在這三槍中出現(xiàn)空彈的概率;
(3)如果在靶上畫一個邊長為10的等邊△PQR,甲射手用實彈瞄準(zhǔn)了三角形PQR區(qū)域隨機射擊,且彈孔都落在三角形PQR彈孔與△PQR三個頂點的距離都大于1的概率(忽略彈孔大小).

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