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如圖5,
已知拋物線的對稱軸為,點A,B均在拋物線上,且AB與x軸平行,其中點A的坐標為(0,3),則點B的坐標為
A.(2,3) B.(3,2) C.(3,3) D.(4,3)
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將正方體骰子(相對面上的點數(shù)分別為1和6、2和5、3和4)放置于水平桌面上,如圖6-1.在圖6-2中,將骰子向右翻滾90°,然后在桌面上按逆時針方向旋轉(zhuǎn)90°,則完成一次變換.若骰子的初始位置為圖6-1所示的狀態(tài),那么按上述規(guī)則連續(xù)完成10次變換后,骰子朝上一面的點數(shù)是
A.6 B.5 C.3 D.2
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在猜一商品價格的游戲中,參與者事先不知道該商品的價格,主持人要求他從圖8的四張卡片中任意拿走一張,使剩下的卡片從左到右連成一個三位數(shù),該數(shù)就是他猜的價格.
若商品的價格是360元,那么他一次就能猜中的概率是 .
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把三張大小相同的正方形卡片A,B,C疊放在一個底面為正方形的盒底上,底面未被卡片覆蓋的部分用陰影表示.
若按圖10-1擺放時,陰影部分的面積為S1;若按圖10-2擺放時,陰影部分的面積為S2,則S1 S2(填“>”、“<”或“=”).
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(本小題滿分8分)如圖11-1,正方形ABCD是一個6 × 6網(wǎng)格電子屏的示意圖,其中每個小正方形的邊長為1.位于AD中點處的光點P按圖11-2的程序移動.
(1)請在圖11-1中畫出光點P經(jīng)過的路徑;
(2)求光點P經(jīng)過的路徑總長(結(jié)果保留π).
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