如圖是“配紫色”游戲的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停下后兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)割伾芘涑勺仙母怕适?u>    ;能配成橙色的概率是   
【答案】分析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與轉(zhuǎn)盤停下后兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)割伾芘涑勺仙c配成橙色的情況,再利用概率公式求解即可求得答案.
解答:解:畫樹狀圖得:

∵共有16種等可能的結(jié)果,轉(zhuǎn)盤停下后兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)割伾芘涑勺仙挠?種情況,配成橙色的有1種情況,
∴轉(zhuǎn)盤停下后兩個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針?biāo)割伾芘涑勺仙母怕适牵?img src="http://thumb.1010pic.com/pic6/res/czsx/web/STSource/20131103202122196646999/SYS201311032021221966469001_DA/0.png">;能配成橙色的概率是:
故答案為:,
點(diǎn)評(píng):此題考查的是用列表法或樹狀圖法求概率.注意樹狀圖法與列表法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件;樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件;注意概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

小明和小剛用如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做配紫色游戲,游戲規(guī)則是:分別旋轉(zhuǎn)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,若其中一個(gè)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出了紅色,另一個(gè)轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,則可以配成紫色.此時(shí)小剛得1分,否則小明得1分.
這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?請(qǐng)說明理由.若你認(rèn)為不公平,如何修改規(guī)則才精英家教網(wǎng)能使游戲?qū)﹄p方公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲:分別旋轉(zhuǎn)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤.若其中一個(gè)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出了紅色,另一個(gè)轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,則可配成紫色.此時(shí),配成紫色的概率是
 
,相同顏色的概率是
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)用兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲(紅色和藍(lán)色配成紫色).規(guī)則是兩個(gè)轉(zhuǎn)盤各轉(zhuǎn)一次,若一次是紅色,一次是藍(lán)色就能配成紫色,即為獲勝.
(1)轉(zhuǎn)盤如圖1所示,求獲勝的概率.
(2)轉(zhuǎn)盤如圖2所示,小明求出游戲者獲勝的概率為0.5.你認(rèn)為小明算對(duì)了嗎?若正確,說出你的理由;若不正確,請(qǐng)制作樹狀圖或用列表的方法求出游戲獲勝的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲,配得紫色的概率是
 
(第一個(gè)圓三等份,第二個(gè)圓二等份,紅色和藍(lán)色配成紫色)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

小明和小剛用如圖所示的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做配紫色游戲,游戲規(guī)則是:分別旋轉(zhuǎn)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,若其中精英家教網(wǎng)一個(gè)轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)出了紅色,另一個(gè)轉(zhuǎn)出了藍(lán)色,則可以配成紫色,此時(shí)小剛得1分,否則小明得1分.
(1)用列表(或樹狀圖)法分別求出小明和小剛的得分.
(2)這個(gè)游戲公平嗎?請(qǐng)說明理由;如果不公平,如何修改規(guī)則才能使游戲雙方公平?

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