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如圖,有一游戲棋盤和一個質地均勻的正四面體骰子(各面依次標有,四個數字).游戲規(guī)則是游戲者每投擲一次骰子,棋子按骰子著地一面所示的數字前進相應的格數.例如;若棋子位于處,游戲者所投擲骰子著地一面所示數字為,則棋子由處前進個方格到達處.請用畫樹形圖法(或列表法)求投擲骰子兩次后,棋子恰好由處前進個方格到達處的概率.

 [答案] .

[考點] 概率初步:隨機事件與概率:用列舉法(列表法或畫樹形圖法)求概率.

[解析] 為不重復不遺漏地列出所有可能的結果,通常采用列表法或用畫樹形圖法求隨機事件發(fā)生的概率.在一次試驗次所有可能的結果中,事件件出現次的概率為

    [列表法] 在這次游戲中,投擲骰子兩次,棋子恰好由處前進個方格到達處,即,兩次投擲骰子著地一面所示數字和為.而所有可能的結果列表如下:

第二次

 

二次和

 
 


第一次

 

2

3

4

5

3

4

5

6

4

5

6

7

5

6

7

8

由表容易看出:投擲骰子兩次,所有可能的結果有種,而棋子恰好由處前進個方格到達處的結果為種,所以:(棋子恰好由處前進個方格到達處).

    [畫樹形圖法] 在這次游戲中,投擲骰子兩次,棋子恰好由處前進個方格到達處,即,兩次投擲骰子著地一面所示數字和為.而所有可能的結果畫樹圖如下:

由圖容易看出:投擲骰子兩次,所有可能的結果有種,而棋子恰好由處前進個方格到達處的結果為種,所以:(棋子恰好由處前進個方格到達處).

練習冊系列答案
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(2012•吉林)如圖,有一游戲棋盤和一個質地均勻的正四面體骰子(各面依次標有1,2,3,4四個數字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數字前進相應的格數.例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數字為3,則棋子由A處前進3個方格到達B處.請用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進6個方格到達C處的概率.

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