實驗探究:下面設(shè)想用電腦模擬臺球游戲,為簡單起見,約定:①每個球或球袋都視為一點,如不遇障礙,各球均沿直線前進;②A球擊中B球,意味著B球在A球前進的路線上,且B球被撞擊后沿著A球原來的方向前進;③球撞及桌邊后的反彈角等于入射角.
如圖,設(shè)桌面上只剩下白球A和6號球B,希望A球撞擊桌邊上C點后反彈,再擊中B球.
(1)給出一個算法(在電腦程序設(shè)計中把解決問題的方法稱為算法),告知電腦怎樣找到點C,并求出C點坐標;
(2)設(shè)桌邊RQ上有球袋S(100,120),給出一個算法,判定6號球被從C點反彈出的白球撞擊后,能否落入球袋S中(假定6號球被撞擊后的速度足夠大).

解:(1)如圖,作A點關(guān)于x軸的對稱點A',連接A'B,則A'B與x軸的交點即為電腦所要找的點C,
由A(40,60)得A'(40,-60),設(shè)直線A'B的解析式為y=kx+b,
則由
解得,
∴直線CB的解析式:y=3x-180;
將y=0代入,得出x=60,
∴求出直線AB'與x軸的交點坐標,C點的坐標為(60,0),

(2)因為S(100,120)的坐標滿足直線y=3x-180解析式,
所以6號球被從C點反彈出的白球撞擊后,能夠直接落入球袋S中.
分析:(1)作A點關(guān)于x軸的對稱點A',連接A'B,則A'B與x軸的交點即為電腦所要找的點C,利用待定系數(shù)法求出直線A'B的解析式,進而得出C點的坐標;
(2)根據(jù)S(100,120)的坐標滿足直線y=3x-180解析式,即可得出6號球被從C點反彈出的白球撞擊后,能夠直接落入球袋S中.
點評:此題主要考查了一次函數(shù)的綜合應(yīng)用,根據(jù)已知得出直線CB的解析式進而利用在圖象上點的坐標性質(zhì)得出是解題關(guān)鍵.
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