如圖,有一種動畫程序,屏幕上正方形ABDC是黑色區(qū)域(含正方形邊界),其中A(1,1),B(2,1),C (1,2),D(2,2),用信號槍沿直線y=-3x+b發(fā)射信號,當(dāng)信號遇到黑色區(qū)域時,區(qū)域便由黑變白,求能夠使黑色區(qū)域變白的b的取值范圍.

解:∵直線y=-3x+b,
∴信號發(fā)射的路線平行,
當(dāng)直線y=-3x+b過A點(diǎn)時,b=4,
當(dāng)直線y=-3x+b過D點(diǎn)時b=8,
∴4≤b≤8.
分析:根據(jù)題意確定直線y=-3x+b經(jīng)過哪一點(diǎn)b最大,哪一點(diǎn)b最小,然后代入求出b的取值范圍.
點(diǎn)評:此題主要考查是一次函數(shù)在實(shí)際生活中的運(yùn)用,解答此類題目時一定要注意數(shù)形結(jié)合的運(yùn)用.
練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

19、如圖,有一種動畫程序,屏幕上正方形ABCD是黑色區(qū)域(含正方形邊界),其中A(1,1),B(2,1),C(2,2),D(1,2),用信號槍沿直線y=-2x+b發(fā)射信號,當(dāng)信號遇到黑色區(qū)域時,區(qū)域便由黑變白,則能夠使黑色區(qū)域變白的b的取值范圍為
3≤b≤6

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

5、如圖,有一種動畫程序,屏幕上正方形區(qū)域ABCD表示黑色物體甲,其中,A (1,1),B (2,1),C (2,2),D (1,2),用信號槍沿直線y=2x+b發(fā)射信號,當(dāng)信號遇到區(qū)域甲時,甲由黑變白.甲能由黑變白,則b的取值范圍為( 。

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

12、如圖,有一種動畫程序,屏幕上正方形ABCD是黑色區(qū)域(含正方形邊界),其中A(1,1),B(2,1),C(2,2),D(1,2),用信號槍沿直線y=-2x+b發(fā)射信號,當(dāng)信號遇到黑色區(qū)域時,區(qū)域便由黑變白,則能夠使黑色區(qū)域變白的b的取值范圍為( 。

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

18、如圖,有一種動畫程序,屏幕上方正方形區(qū)域ABCD表示黑色物體甲,其中A(1,1),B(2,1),C(2,2),D(1,2),用信號槍沿直線y=2x+b發(fā)射信號,當(dāng)信號遇到區(qū)域甲時,甲由黑變白,則當(dāng)b的取值范圍為
-3≤b≤0
時,甲能由黑變白.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,有一種動畫程序,屏幕上正方形ABDC是黑色區(qū)域(含正方形邊界),其中A(1,1),B(2,1),C (1,2),D(2,2),用信號槍沿直線y=-3x+b發(fā)射信號,當(dāng)信號遇到黑色區(qū)域時,區(qū)域便由黑變白,求能夠使黑色區(qū)域變白的b的取值范圍.

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